15 אסונות הפעלת משחקי וידאו גדולים אי פעם

Anonim

משחקי וידאו הם ענף הבידור הגדול ביותר בסביבה, אבל יש דבר אחד שאולפני משחק גדולים לא נראים בהם: שחרור משחקים שעובדים.

דמיין את זה: אתה הולך לקולנוע, קונה את הכרטיסים והחטיפים שלך, וכשאתה הולך לצפות בסרט הוא מתחיל להקפיא בדיוק בסצנת הפתיחה. או אולי יש תור של אנשים שמחכים לצפייה בסרט, ואתה במיקום מספר 3798 לאזור שלך. או אולי אתה מתחיל לצפות בקומדיה רומנטית ואף אחת מהדמויות אינה בעלת עור. מגוחך, נכון? ובכל זאת זה קורה עם משחקים.

מכיוון שרוב הגיימרים מחוברים למערכת שלהם לאינטרנט, לרוב ישנם תיקוני באגים שפורסמו יחסית זמן קצר לאחר ההשקה, ולכן רוב הבעיות העיקריות נפתרות. אבל זה יכול לקחת ימים, ואפילו שבועות. במקרים מסוימים, האולפן פשוט מתעלם מהבעיות ומשאיר גיימרים במבוכה.

זה קרה פעמים רבות מדי מכדי לספור, אז הנה רק 15 דוגמאות להשקות משחק שהיו ירידות אדירות.

15 Simcity (2013)

הו ילד. ככל שמשיקים משחק נורא, זה עשוי לקחת את העוגה. למה? כי שום דבר לא עבד והכל היה נורא.

עוד לפני יציאת המשחק הזה, היו הרבה שריטות ראש ומלמולים כועסים על דרישת המשחק כי שחקנים ישמרו על חיבור לאינטרנט תוך כדי משחק. אתה יודע, מכיוון שזה לא ממש הגיוני, בהתחשב בסוג המשחק שהוא.

זה רק הוסיף דלק לאש כששחקנים לא הצליחו לגשת למשחק לאחר שהורידו אותו. ואז היו זמני טעינה מגוחכים, קריסות תכופות ונעלמים מנתוני משחק להתמודד איתם. אם כבר לסיים את זה, המשחק בסופו של דבר מאכזב רבים מאוהדיו.

14 Half Life 2 (2004)

גיימרים רבים במחשבי PC אוהבים את חנות Steam ואת היישום. הם גם אוהבים את Half Life 2, אפשר לטעון עד כדי אי שפיות. אז זה כנראה היה קצת הלם למערכת כאשר ההשקה של Half Life 2 הורידה את Steam … ומנעה משחקנים לשחק את Half Life 2.

הנה הסיבה שזה היה אסון כזה. עד Half Life 2, אלא אם כן רכשת משחק ישירות מ- Steam, לא היה שום צורך ממשי להשתמש בתוכנית. ואז Half Life 2 דרש מהשחקנים להוריד את Steam כדי לאמת את גרסת המשחק שלהם. בלי קיטור, בלי משחק. ולא היה Steam, כי השרתים היו המומים מהזרם של השחקנים בעת ההשקה.

13 Halo: אוסף הראשי הראשי (2014)

עליכם לדעת ממש מהשער כי הרשימה הזו תציג חבורה של משחקים שיצאו זה עתה. חלקית זה מכיוון שיבול המשחקים השנה היה רע במיוחד, ובחלקו בגלל היי, אולי תשקלו לרכוש משחק מקולקל. זה לא היה עושה.

אז מה קרה ב- MCC? בתור התחלה, עדיין לא ברור אם בעיות השרת עבור מרובה משתתפים עדיין תוקנו לחלוטין. שחקנים המתינו יותר מדי זמן למשחק, וכשסוף סוף התאימו עם שחקנים אחרים, הם נתקעו לעתים קרובות במשחקים עם קבוצות מרותקות. מסתבר שמשחק 5v3 זה כיף לאף אחד.

ובכל זאת, העדכונים התגלגלו ונראה כאילו הדברים לפחות טובים יותר ממה שהיה.

12 World of Warcraft (2004)

העניין במשחקים מרובי משתתפים הוא שהם דורשים מרובים אנשים להתחבר זה לזה כדי לשחק. ולעתים קרובות השרתים אינם יכולים להתמודד עם נפח הנגנים. זה היה בדיוק המקרה עם WoW, אחד המשחקים הגדולים ביותר אי פעם. ראו, חברות לא מתכוונות לפגוע בעוצמת השרת שאינן צריכות, וזה הגיוני - בסופו של יום, הן צריכות להרוויח כמה דולרים. עם WoW, בליזארד לא היה מושג רק כמה אנשים מתעניינים. זה היה מוצף והשקת המוצר לא הלכה כשורה.

המשחק עדיין הפך עצום, אך איבד בהדרגה את הפופולריות עם השנים. למרבה המזל, ההרחבה האחרונה החזירה כל כך הרבה שחקנים שחלפו עד ששוב השרתים לא יכלו להתמודד עם העומס. שחקנים נותרו בתור שעות כדי לשחק במשחק שרכשו.

11 Skyrim (2011)

האינטרנט אוהב לאהוב את Skyrim, אבל היה יותר משנאה שנשלחה לדרכה כשעלה לראשונה. לרוב זה היה משחק נהדר שיש בו המון דברים לעשות, אבל היה בזה קצת נושא בכך שהוא פשוט באגי מעבר לכל אמונה.

שחקני Xbox התלוננו על בעיות מרקם. לשחקני PS3 היו תסכולים על קצב פריימים. לכולם היו קריסות, האטות ומשחק שחסכו שחיתויות לדאוג.

רבים מהנושאים הגדולים ביותר נפתרו בחודשים שלאחר מכן, ועם קהילת modding ייעודית בעבודה עם המשחק, זה הימור בטוח שכמעט כל הקמטים שנותרו יתגוהצו במוקדם או במאוחר (בהנחה שתשחק במחשב האישי).

10 באטמן: ארקהאם מקורות (2013)

המשחק הזה זוכה לשנאה רבה על כך שלא נעשה על ידי אותם יצרנים כמו שני המשחקים האחרים בסדרה, אבל זה באמת כיף לשחק. מה שלא היה כל כך כיף זה שהיה מלא בבעיות טכניות ממש מההשקה.

הסוגיות האופייניות היו מה שמכות את המשחק הזה. קריסות תכופות, תקלות שוברות משחק ומוזרויות שכללו נפילה מעולם המשחק, כל אלה העניקו לשחקנים כאב ראש. אף כי כמה מהנושאים טופלו, בסופו של דבר נראה היה כי צוות הפיתוח התעניין באובדן לנסות לתקן אותם, והתמקד במקום דחיקת נתח של תוכן להורדה (ששחקנים יצטרכו לרכוש כדי לשחק).

9 Fallout: ניו וגאס (2010)

עוד בשנת 2010, Obsidian Entertainment הציג מעקב למשחק הלהיטים Fallout 3 של שנת 2008. הוא היה די דומה מבחינה ויזואלית, אך מתחת למכסה המנוע היו בו המון סוגיות שהשאירו הסוקרים תוהים כיצד להמשיך בבדיקת המשחק. ARS Technica כתב עליו קטע, תוהה אם זה אפשרי, או הוגן, לנתק את המשחק המיועד מהבאגים שמונעים משחקנים ליהנות ממנו. התשובה עדיין לא ברורה.

אז מה הפך את ניו וגאס לכל כך מטרידה? הדברים המתפצלים, הקפואים, דילוג על קצב פריימים, שגורמים לרוב המשחקים, כמו גם קבצי שמירה פגומים ובעיות חיפוש שהפכו את המשחק לבלתי אפשרי. שוחררו טלאים מסיביים כדי לטפל בבעיות אלה.

8 GTA Online (2013)

הנה העניין עם GTA Online: הוא צורף למשחק שנחשב למרהיב בעיני רוב ששיחק אותו. אז זה לא כאילו לא היה להם מה לעשות בזמן שהפונקציונליות שלהם ב- GTA Online הסתדרת - הם פשוט שיחקו את הסיפור הסטנדרטי של GTA V. אבל כשאתה רוכש מוצר אתה רוצה שתהיה לך גישה לכל העניין, אז היה רטנות ניכרת בזמן שרוקסטאר מיון את הבעיות.

כלי רכב ייעלמו באקראי, מזומנים לא היו מייצרים, ואפשרויות ממשק שונות ופונקציות במשחק שפשוט שטוחות לא עבדו. לקח חלק מהנושאים תוקן כחודש.

7 NBA 2K15 (2014)

סדרת 2K NBA נחשבת לאחת מזכירות ההדמיה הספורטיבית הטובות ביותר בסביבה, כך שהשקת מוצר עם כמה גיליונות כמו NBA 2K15 השנה אינה טובה למורשת.

כל מיני תלונות שפרצו על המשחק, כששחקנים מוטרדים מהיכולות המקוונות שאינן מתפקדות, מטבע המשחק נעלם, והמפלצות המעוררות סיוט שנוצרו על ידי תכונת סריקת הפנים הכלולות במשחק.

מאז שהושק באוקטובר, המשחק זכה לעדכונים מרובים המשפרים כמה מרכיבים במשחקים ותיקוני התקלות הרבות הטורדות שחקנים, כולל סריקת הפנים שהוזכרו לעיל. ברצינות, חלק מהדברים האלה היו מפחידים.

6 Call of Duty: לוחמה מתקדמת (2014)

על כמה מההשקות האיומות האחרות של הסתיו האחרון האפילה עליו, אך אל תטעו: זה לא היה הישג בשחרור משחקים מעשיים.

חלק מהתיקונים שהציעו מוקדם יותר היו צחוקים לגמרי. אם הורדת מראש את המשחק עבור פלייסטיישן, הומלץ למחוק ולהוריד מחדש את המשחק - כל 40 ה- GB ממנו. עבור Xbox One, הוצע לשחקנים שלא להוריד את עדכון המשחק שאיתו הם התבקשו בעת הכנסת דיסק המשחק. פעולה זו לא תאפשר התקנה של המשחק.

למען האמת, משתמשי פלייסטיישן וגם מחשב אישי התלוננו על פיגור מאסיבי כשניסו להתחבר למשחקים מרובי-משתתפים.

5 Titanfall (2014)

זה תוקן למעשה די מהר. לפני כן, עם זאת, לא רק שטיטנפל לא היה ממש משחק, אלא שהוא הוריד את כל יכולות ה- Live של Xbox One.

Titanfall עושה שימוש ביכולות השרתיות הניתנות להרחבה של תוכנית Azure של מיקרוסופט, כלומר הקונסולה עושה חלק מהעבודה והשרתים דואגים להמשך. הבעיה הגיעה כאשר, כמו תמיד, גל השחקנים הראשוני של המשחק ניסה לקפוץ על המשחק והשרתים לא יכלו להתמודד עם עוצמת הקול.

כל שכן, זה היה אמור להיות "המשחק" עבור מיקרוסופט. בדומה ל- Halo MCC, ייתכן שהכישלון להשיג את השיגור נכון יעלה להם תנופה מסוימת במאבקם להגדיל את מכירות הקונסולות.

4 דיאבלו השלישי (2012)

בליזארד הייתה חברה נוספת שנפלה קורבן לדרישה המקוונת שתמיד הציבה על המשחק שלה, ותסכלה את האוהדים שברחו לשחק בפרק הראשון בסדרה זה 12 שנים.

בדומה ל- WoW, הבעיה הייתה שהביקוש למשחק עלה בהרבה על היכולות המנותקות שהיו לחברה במקום. כתוצאה מכך ננעלו השחקנים מהכותרת, נותרו להתבשל בקנאה כשהם המתינו להצטרף למעטים המזליים שיכולים לגשת למשחק.

למרות שההשקה הבעייתית הרגה חלק מההתלהבות מהמשחק, היא עדיין התקבלה די על ידי האוהדים והמבקרים.

שדה הקרב 3 (2013)

כשחברה מתארת ​​את השקת המשחק שלה כ"פסולה ", אתה יודע שהוא בטח היה די מחוספס. "די גס" אולי אפילו לא מכסה את מה שקרה בשדה הקרב 4.

המשחק, המסחר את ארקייד ריצת האקדח ואקדוחו של Call of Duty לצורך חוויה טקטית יותר, היה מלא בסוגיות של חיבור שרתים, באגים, הקפאה, התרסקות והרבה יותר. אמנם נכון שהמשחק היה שאפתני בכך שהוא רצה להעניק חוויה חזותית מהממת וגם מפות וקרבות עצומים עבור ה- Xbox One, Playstation 4 ו- PC, אך כל זה לא משנה אם המשחק לא ניתן לשחק, נכון?

חודשים לאחר ההשקה נמשכו שגיאות רבות, אם כי המשחק אמור להיות משחק עד עכשיו.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

בדרך כלל, זה EA שמקבל את הכי הרבה שנאה מצד הצרכנים. בימינו ההבחנה המענגת הזו עוברת במקום זאת ל- Ubisoft.

בשנת 2013 פרסמה החברה את Assassin's Creed 4: Flag Black שהתקבל בשבחים רבים. בשנת 2014 היא שיחררה את Assassin's Creed Rogue, שגם התקבלה בהתלהבות מסוימת. זה גם שיחרר את יוניטי. זה לא הלך כל כך טוב.

חלק מהדמויות שבשליטת המחשב הופיעו לפעמים ללא עור. הדמות הראשית יכולה ליפול דרך חפצים ולחוצה ולהיתקע שם. הפעלות מרובות משתתפים היו באגי. התפריטים היו מכורבלים. המטבע במשחק היה באגי.

היו שלושה טלאים גדולים, כאשר הרביעי אמור להגיע בקרוב. אני מקווה ש- Ubi לומד את הלקח שלו.

מועדון דרייב 1 (2014)

קשה אפילו לדעת איפה להתחיל עם זה. Driveeclub נועד פעם להשיק עם פלייסטיישן 4, ואז התעכב והתעכב שוב. כשהוא סוף סוף הושק, הפונקציות המרובות-שחקנים הכוכבים שהבטיחו היו בלתי שמישות.

זה היה אמור להשיק גם כהפצה חינמית למנויי פלייסטיישן פלוס - במקביל לזה שהשיקה המהדורה האחרת. הבעיה המתמשכת עם הגרסה הרגילה דחפה את זה חזרה ל … מתישהו. בסופו של דבר, כנראה. זה עדיין לא שוחרר, זה העניין, ו Driveclub הושק באוקטובר.

ישנם עדיין תיקונים שגורמים לפיתוח, אך ביצועי השרת עדיין בעייתיים. זה אולי פשוט ההשקה הגרועה ביותר מזה זמן רב.

15 אסונות הפעלת משחקי וידאו גדולים אי פעם